jueves, 16 de abril de 2015

Industria de los videojuegos 2015. Sus datos.

Hechos esenciales sobre las computadores y la industria de los videojuegos 2015.

El día de ayer se publico el documentos del periodo actual, por la Asociación de Software e Entretenimiento (ESA por su siglas en ingles), la cual tiene la finalidad de impulsar y fortalecer la industria de los videojuegos. Una de las funciones de la ESA es crear un reporte anual con estadísticas completas sobre el sector de los videojuegos en norteamericana.

Para este reporte se encuestaron 4,000 hogares estadounidenses sobre sus hábitos de juego y actitudes frente a los videojuegos. En estudio de muestra que los videojuegos son un fenómeno social gigantesco, los videojuegos están arraigados en nuestra cultura, dijo el presidente de la ESA y CEO Michael Gallegher en la presentación del documento.

"Impulsada por algunas de las mentes más innovadoras en el sector tecnológico, nuestra industria ha dado saltos sin precedentes en software y hardware que involucran e inspiran a una diversa audiencia global. Nuestros artistas y creadores continúan empujando el sector del entretenimiento, asegurando que nuestra industria mantendrá su trayectoria ascendente en los años venideros "


Estos son algunos de los datos mas relevantes:


155 millones de estadounidenses juegan regularmente algún videojuego.

51 % de los hogares posee una consola dedicada exclusivamente para jugar.

2 Gamers por casa.

42 % juegan durante al menos tres horas a la semana.

El Gamer promedio tiene 35 años.

26 % de los Gamers son menores de 18 años.

27 % de los Gamers son mayores de 50 años.

56 % de los Gamers son hombres.

44 % de los Gamers son mujeres.

Uno de cada tres de los Gamers  más activos pagan para jugar en línea.

Los géneros más populares entre los jugadores frecuentes son juegos sociales, acción y rompecabezas / tarjeta / trivia.

39 % de los Gamers más frecuentes juegan juegos sociales.

54 % de los Gamers utilizan una consola de videojuegos para ver películas.

Los Gamers frecuentes dicen que pasan 6,5 horas por semana jugando con otros en línea.

los Gamers frecuentes que juegan con otros, el 15 por ciento lo hace con su cónyuge o pareja.

Información parental

El 84 % de los padres son conscientes del sistema de clasificación de la ESRB.

El 69 % de los padres revisan regularmente las calificaciones antes de comprar juegos.

El 90 % de los padres dicen que sus hijos sólo pueden comprar o alquilar juegos con su consentimiento.

El 79 % de los padres pone límites de tiempo a sus hijos sobre los videojuegos.

Los consumidores estadounidenses gastaron $ 22,410,000,000 en juegos en el 2014.

Entre las ventas de juegos tradicionales, los mejores géneros en el 2014 fueron: acción (28,2 por ciento) shooters (21,7 por ciento) y deportes (13,3 por ciento).

Las ventas digitales fueron el 52 % de las ventas totales frente al 48 % de los medios físicos. Un gran salto si tomamos en cuenta que en el 2010, la participación digital fue del 29 por ciento.

Por cierto, esto no es parte del estudio pero quería agregarlo, estos fueron los 10 juegos más vendidos en norteamérica. El análsis de los datos da para una entrada completa.

1- Call of Duty: Advanced Warfare (360, XBO, PS4, PS3, PC)
2- Madden NFL 15 (360, PS4, XBO, PS3)
3- Destiny (XBO, PS4, 360, PS3)
4- Grand Theft Auto V (PS4, XBO, 360, PS3)
5- Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
6- Super Smash Bros. (3DS, NWU)
7- NBA 2K15 (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
8- Watch Dogs (PS4, XBO, 360, PS3, PC, NWU)
9- FIFA 15 (360, PS4, XBO, PS3, Wii, 3DS, PSV)
10- Call of Duty: Ghosts (360, PS3, XBO, PS4, NWU, PC)

 El estudio completo

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